相信很多新手會為了潛在點法迷惘
我去借了這篇教學 請參考
不管任何職業只要把握幾個大原則
1.打再怎麼痛,存活率都必須擺在第一位,因此有關血量的潛在必須先點,健康和強壯(這個超
好康)是首選。
2.除了少數必須壓氣的職業(如攻擊型神典和以全全回為主打的補役),氣合量也必須有一定程度,這時精神和威勢(這個也超好康)就是哥倆好。輪著和HP一
起點上來效益很高。
3.物攻手打不到比打不痛還更慘,因此基潛裡的動體視力我會建議越早點越好。
4.主能力需要的潛在會越來越多,建議和血,氣,主能力這樣平均輪著點,會比只狂衝其中一種潛在把他撐到滿還好。
5.鍊達是加技能格格子,超超超重要,務必先點。應用力是加普通技能格,需不需要點普遍是以
LV60能否10格為考量。若點數實在吃緊可以考慮買一條真珠項鍊加一格技能格撐過青黃不接的成長期。
6.術攻手戰潛務必先點修羅(或和探險體力一起輪著點),點滿需要23級潛在,這是吃飯的傢
伙,撐也要撐過去。
7.隱藏潛在出現條件為基本/戰鬥/生產皆"已點掉150點",最終隱藏則必須將2種隱藏潛
在都點滿才會出現。
基本一
基本二
戰鬥一
戰鬥二
戰鬥三
出處 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04364&snA=48340&tnum=12
感謝說書者大的教學
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不管任何職業只要把握幾個大原則
1.打再怎麼痛,存活率都必須擺在第一位,因此有關血量的潛在必須先點,健康和強壯(這個超
好康)是首選。
2.除了少數必須壓氣的職業(如攻擊型神典和以全全回為主打的補役),氣合量也必須有一定程度,這時精神和威勢(這個也超好康)就是哥倆好。輪著和HP一
起點上來效益很高。
3.物攻手打不到比打不痛還更慘,因此基潛裡的動體視力我會建議越早點越好。
4.主能力需要的潛在會越來越多,建議和血,氣,主能力這樣平均輪著點,會比只狂衝其中一種潛在把他撐到滿還好。
5.鍊達是加技能格格子,超超超重要,務必先點。應用力是加普通技能格,需不需要點普遍是以
LV60能否10格為考量。若點數實在吃緊可以考慮買一條真珠項鍊加一格技能格撐過青黃不接的成長期。
6.術攻手戰潛務必先點修羅(或和探險體力一起輪著點),點滿需要23級潛在,這是吃飯的傢
伙,撐也要撐過去。
7.隱藏潛在出現條件為基本/戰鬥/生產皆"已點掉150點",最終隱藏則必須將2種隱藏潛
在都點滿才會出現。
基本一
基本二
戰鬥一
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戰鬥三
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